Naslovna / Blog / Znanje o bateriji / XR je pričao da Apple razvija nosivi XR uređaj ili opremljen OLED zaslonom.

XR je pričao da Apple razvija nosivi XR uređaj ili opremljen OLED zaslonom.

24 prosinac, 2021

By hoppt

xr baterije

Prema medijskim izvješćima, očekuje se da će Apple izbaciti svoj prvi nosivi uređaj proširene stvarnosti (AR) ili virtualne stvarnosti (VR) 2022. ili 2023. godine. Većina dobavljača možda se nalazi na Tajvanu, kao što su TSMC, Largan, Yecheng i Pegatron. Apple bi mogao koristiti svoju eksperimentalnu tvornicu na Tajvanu za dizajn ovog mikrozaslona. Industrija očekuje da će Appleovi atraktivni slučajevi korištenja dovesti do uzleta tržišta proširene stvarnosti (XR). Appleova najava uređaja i izvješća vezana uz XR tehnologiju uređaja (AR, VR ili MR) nisu potvrđena. No Apple je dodao AR aplikacije na iPhone i iPad i pokrenuo ARKit platformu za programere za izradu AR aplikacija. Apple bi u budućnosti mogao razviti nosivi XR uređaj, generirati sinergiju s iPhoneom i iPadom i postupno proširiti AR s komercijalnih aplikacija na potrošačke aplikacije.

Prema vijestima korejskih medija, Apple je 18. studenog objavio da razvija XR uređaj koji uključuje "OLED zaslon". OLED (OLED on Silicon, OLED on Silicon) je zaslon koji implementira OLED nakon kreiranja piksela i drajvera na podlozi od silikonske pločice. Zahvaljujući poluvodičkoj tehnologiji može se izvesti ultra precizna vožnja, ugradnjom više piksela. Tipična razlučivost zaslona je stotine piksela po inču (PPI). Nasuprot tome, OLEDoS može postići do tisuće piksela po inču PPI. Budući da XR uređaji izgledaju blizu oka, moraju podržavati visoku razlučivost. Apple se priprema za ugradnju OLED zaslona visoke razlučivosti s visokim PPI.

Konceptualna slika Apple slušalica (izvor slike: Internet)

Apple također planira koristiti TOF senzore na svojim XR uređajima. TOF je senzor koji može mjeriti udaljenost i oblik mjerenog objekta. Bitno je ostvariti virtualnu stvarnost (VR) i proširenu stvarnost (AR).

Podrazumijeva se da Apple surađuje sa Sonyjem, LG Displayom i LG Innotekom na promicanju istraživanja i razvoja ključnih komponenti. Podrazumijeva se da je razvojni zadatak u tijeku; umjesto samo tehnološkog istraživanja i razvoja, mogućnost njegove komercijalizacije je vrlo visoka. Prema Bloomberg Newsu, Apple planira lansirati XR uređaje u drugoj polovici sljedeće godine.

Samsung se također fokusira na XR uređaje sljedeće generacije. Samsung Electronics uložio je u razvoj "DigiLens" leća za pametne naočale. Iako nije otkrio iznos ulaganja, očekuje se da će to biti proizvod tipa naočala sa zaslonom prožetim jedinstvenom lećom. Samsung Electro-Mechanics također je sudjelovao u investiciji DigiLensa.

Izazovi s kojima se Apple suočava u proizvodnji nosivih XR uređaja.

Nosivi AR ili VR uređaji uključuju tri funkcionalne komponente: zaslon i prezentaciju, senzorski mehanizam i izračun.

Dizajn izgleda nosivih uređaja trebao bi uzeti u obzir povezana pitanja kao što su udobnost i prihvatljivost, kao što su težina i veličina uređaja. XR aplikacije bliže virtualnom svijetu obično zahtijevaju više računalne snage za generiranje virtualnih objekata, tako da njihova temeljna računalna izvedba mora biti veća, što dovodi do veće potrošnje energije.

Osim toga, rasipanje topline i unutarnje XR baterije također ograničavaju tehnički dizajn. Ova ograničenja također se odnose na AR uređaje koji su bliski stvarnom svijetu. Trajanje XR baterije za Microsoft HoloLens 2 (566g) je samo 2-3 sata. Povezivanje nosivih uređaja (tethering) na vanjske računalne resurse (kao što su pametni telefoni ili osobna računala) ili izvore napajanja može se koristiti kao rješenje, ali to će ograničiti mobilnost nosivih uređaja.

Što se tiče senzorskog mehanizma, kada većina VR uređaja obavlja interakciju čovjeka i računala, njihova se preciznost uglavnom oslanja na kontroler u njihovim rukama, posebno u igrama, gdje funkcija praćenja kretanja ovisi o inercijskom mjernom uređaju (IMU). AR uređaji koriste slobodnoručna korisnička sučelja, kao što su prirodno prepoznavanje glasa i kontrola gesta. Vrhunski uređaji kao što je Microsoft HoloLens čak pružaju strojni vid i funkcije 3D senzora dubine, što su također područja u kojima je Microsoft bio dobar otkako je Xbox lansirao Kinect.

U usporedbi s nosivim AR uređajima, možda će biti lakše kreirati korisnička sučelja i prikazati prezentacije na VR uređajima jer je manje potrebe za razmatranjem vanjskog svijeta ili utjecaja ambijentalnog svjetla. Ručni kontroler također može biti pristupačniji za razvoj od sučelja čovjek-stroj kada se koristi golim rukama. Ručni kontroleri mogu koristiti IMU, ali kontrola gestom i 3D prepoznavanje dubine oslanjaju se na naprednu optičku tehnologiju i algoritme vida, odnosno strojni vid.

VR uređaj mora biti zaštićen kako bi se spriječilo da okruženje iz stvarnog svijeta utječe na zaslon. VR zasloni mogu biti LTPS TFT zasloni s tekućim kristalima, LTPS AMOLED zasloni s nižom cijenom i više dobavljača ili novi OLED (mikro OLED) zasloni na bazi silicija. Isplativo je koristiti jedan zaslon (za lijevo i desno oko), veličine zaslona mobilnog telefona od 5 do 6 inča. Međutim, dizajn s dva monitora (odvojeno lijevo i desno oko) omogućuje bolju prilagodbu međuzjeničke udaljenosti (IPD) i kut gledanja (FOV).

Osim toga, s obzirom na to da korisnici i dalje gledaju računalno generirane animacije, niska latencija (glatke slike, sprječavanje zamućenja) i visoka razlučivost (eliminiranje efekta vrata zaslona) su smjerovi razvoja zaslona. Zaslonska optika VR uređaja je posredni objekt između emisije i očiju korisnika. Stoga je debljina (faktor oblika uređaja) smanjena i izvrsna za optičke dizajne kao što je Fresnel leća. Učinak prikaza može biti izazovan.

Što se tiče AR zaslona, ​​većina njih su mikrozasloni na bazi silicija. Tehnologije prikaza uključuju tekuće kristale na siliciju (LCOS), digitalnu obradu svjetla (DLP) ili digitalni zrcalni uređaj (DMD), skeniranje laserskog snopa (LBS), mikro OLED na bazi silicija i mikro-LED na bazi silicija (mikro-LED uključen silicij). Kako bi se odupirao smetnjama intenzivnog ambijentalnog svjetla, AR zaslon mora imati visoku svjetlinu veću od 10 knit (uzimajući u obzir gubitak nakon valovoda, 100 knit je idealnije). Iako se radi o pasivnoj emisiji svjetlosti, LCOS, DLP i LBS mogu povećati svjetlinu povećanjem izvora svjetlosti (kao što je laser).

Stoga bi ljudi možda radije koristili mikro LED u usporedbi s mikro OLED. Ali u smislu kolorizacije i proizvodnje, mikro-LED tehnologija nije tako zrela kao mikro OLED tehnologija. Može koristiti WOLED (RGB filter boja za bijelo svjetlo) tehnologiju za izradu mikro OLED-a koji emitiraju RGB svjetlost. Međutim, ne postoji jednostavna metoda za proizvodnju mikro LED dioda. Potencijalni planovi uključuju Plesseyjevu pretvorbu boja Quantum Dot (QD) (u suradnji s Nanoco), Ostendov Quantum Photon Imager (QPI) dizajniran RGB stog i JBD-ovu X-cube (kombinaciju tri RGB čipa).

Ako su Apple uređaji temeljeni na video prozirnoj (VST) metodi, Apple može koristiti zrelu mikro OLED tehnologiju. Ako se Apple uređaj temelji na izravnom prozirnom (optički prozirnom, OST) pristupu, ne može izbjeći značajne smetnje ambijentalnog svjetla, a svjetlina mikro OLED-a može biti ograničena. Većina AR uređaja suočava se s istim problemom smetnji, zbog čega je Microsoft HoloLens 2 odabrao LBS umjesto mikro OLED-a.

Optičke komponente (kao što su valovod ili Fresnelova leća) potrebne za projektiranje mikrozaslona nisu nužno jednostavnije od stvaranja mikrozaslona. Ako se temelji na VST metodi, Apple može koristiti optički dizajn (kombinaciju) u stilu palačinke za postizanje raznih mikro-zaslona i optičkih uređaja. Na temelju OST metode možete odabrati vizualni dizajn valovoda ili kupke za ptice. Prednost valovodnog optičkog dizajna je što je njegov faktor oblika tanji i manji. Međutim, optika valovoda ima slabu optičku rotaciju za mikrozaslone i popraćena je drugim problemima kao što su izobličenje, ujednačenost, kvaliteta boje i kontrast. Difrakcijski optički element (DOE), holografski optički element (HOE) i reflektirajući optički element (ROE) glavne su metode vizualnog dizajna valovoda. Apple je kupio Akonia Holographics 2018. kako bi dobio svoju optičku ekspertizu.

zatvori_bijelo
blizu

Napišite upit ovdje

odgovorite u roku od 6 sati, sva pitanja su dobrodošla!